🗡️Mercenários

1

Passo 1

Converse com ele para se inscrever como Assassino. Ele vai te teletransportar para o Assassin Kai para começar a missão imediatamente. Se você foi expulso, fale com ele de novo para voltar a entrar.

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2

Passo 2

Ele vai mudar de posição na primeira vez que você clicar nele. Depois disso, converse com ele até que ele te teletransporte para a próxima sala. Na sala ao lado, se você der alguns passos, um NPC invisível vai falar com você.

O NPC vai te fazer 10 perguntas. Você precisa tirar pelo menos 90/100 para passar no teste. Se você falhar, será transportado para fora da sala, fale com o Assassin Kai para voltar e fazer o teste novamente.

Depois de passar nesse teste, apenas avance para fazer o próximo teste do Barcardi.

Aqui estão as perguntas e respostas do teste:

Q #
Pergunta
Responder

Conjunto de Perguntas de Quiz 1

01

O que aqui não é pré-requisito para a habilidade Grimtooth?

Maestria da mão esquerda Nv 2

02

Encantar Veneno faz sua arma de qual elemento?

Veneno

03

Qual é a função da Maestria da Mão Esquerda nível 4?

Ataque +70%

04

Qual item você precisa usar ao usar a habilidade 'Poeira de Veneno'?

Pedra Preciosa Vermelha

05

Quando você aumenta Encantar Veneno até o nível 5, qual nova habilidade vai aparecer?

Poeira de Veneno

06

Qual habilidade listada abaixo permite que você ande por aí sem ser visto?

Capa

07

Qual é o requisito para o Po de Veneno?

Deve usar uma pedra vermelha.

08

Qual carta de monstro listada abaixo adiciona à Inteligência?

Salgueiro Élder

09

Quanto SP você usa quando faz um golpe duplo usando uma adaga?

0

10

Qual é o melhor tipo de espada para usar na masmorra Bybalana?

Espada do Vento Penetrante

Conjunto de Perguntas de Quiz 2

01

Qual monstro dropa uma katar com slot?

Lobo do Deserto

02

Qual carta listada abaixo pode ser inserida em um Jur?

Caramelo

03

Qual classe pode forjar armas?

Ferreiro

04

Qual arma listada abaixo não é uma arma da classe Katar?

Gládio

05

Na Masmorra Bybalan, uma grande quantidade de monstros é de que tipo elemental?

Água

06

Qual monstro listado abaixo não pode ser domado e transformado em um animal de estimação fofo?

Roda Frog

07

Escolha o monstro mais fraco ao fogo.

Kobold (machado)

08

Escolha a Katar, que não é elemental.

Infiltrado

09

Escolha o monstro que não pertence ao grupo.

Cremoso

10

Escolha um monstro que não seja morto-vivo.

Esporo Venenoso

Conjunto de Perguntas de Quiz 3

01

Qual é a taxa de desvio aumentada que você obtém quando você tem a habilidade 'Melhorar Esquiva' no nível 10?

30

02

Qual monstro pode detectar alguém que está escondido/camuflado?

Sussurros

03

Assassinos podem usar armas duplas. Qual conjunto de armas abaixo um Assassino pode usar?

Damasco e Stiletto

04

Em qual cidade você vira um Ladrão?

Marrocos

05

Qual carta não tem nada a ver com agilidade?

Carta Sussurrante

06

O que torna os Assassinos tão especiais?

Excelente habilidade de esquiva

07

Quando um Assassino atinge um nível de Trabalho 50, qual é o bônus adicional que ele/ela recebe na agilidade?

10

08

Qual equipamento não pode ser usado por um Assassino?

Elmo de ouro

09

Quando um Novato quer se tornar um Ladrão, quais cogumelos ele/ela precisa roubar?

'Cogumelos de Rede Laranja' ou 'Cogumelos Pegajosos Laranja'

10

Qual carta listada abaixo é inútil para um Assassino?

Cartão Salgueiro Ancião

3

Passo 3

Entra na sala de bate-papo do Barcardi para ser teletransportado para a sala de testes.

Existem duas partes nesse teste. Na primeira parte, você precisa escolher monstros chamados Alvo de Mudança de Emprego entre um grupo de monstros com nomes diferentes.

Mate qualquer outro monstro e você vai falhar no teste. Você também será cronometrado durante o teste. Se você demorar mais de 3 minutos para cumprir sua missão, também vai falhar.

Um portal se abrirá para te levar à próxima parte do teste quando você terminar de matar todos os seus alvos.

Seus alvos provavelmente são 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic e 1 Poporing, mas lembre-se que muitos deles têm nomes diferentes. Também tome cuidado para não cair nos buracos do quarto, se você cair neles terá que começar de novo.

A última parte do teste exigirá que você passe furtivamente por um grande grupo de monstros agressivos e perigosos. Sua habilidade de esconder vai ser útil aqui.

Você terá 3 minutos para terminar essa parte do teste também. Se você for morto, ou se ficar sem tempo, vai falhar no teste. É altamente recomendado chegar ao fim da sala o mais rápido possível para evitar ser cercado. Você não é obrigado a matar nenhum dos monstros.

Você deve passar em AMBAS as partes do teste para avançar para o próximo exame. Se você reprovar em um deles, terá que começar todo o teste do zero do nada.

Quando você passou pelos dois cômodos, acabará em um quarto com paredes invisíveis.

4

Passo 4

Você precisa encontrar o caminho para entrar na sala para chegar até o Mestre da Guilda. Você não pode clicar nele de longe, precisa chegar aos tiles ao lado dele para passar nesse teste.

Ele vai te fazer algumas perguntas, mas você pode responder da forma que quiser.

Então, se você estiver no nível 50, pode escolher um item entre um Jur[3], um Katar[2], um Main Gauche[4] ou um Gladius[3]. Caso contrário, você receberá um Jur[2], um Stiletto[3] ou um Katar[1] (determinado aleatoriamente).

Por fim, ele te dará um Colar do Esquecimento e te transportará de volta para a entrada. Agora, basta falar com o Guildsman e ele vai te transformar em assassino.

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Atualizado