🗡️Mercenários
Passo 2
Ele vai mudar de posição na primeira vez que você clicar nele. Depois disso, converse com ele até que ele te teletransporte para a próxima sala. Na sala ao lado, se você der alguns passos, um NPC invisível vai falar com você.
O NPC vai te fazer 10 perguntas. Você precisa tirar pelo menos 90/100 para passar no teste. Se você falhar, será transportado para fora da sala, fale com o Assassin Kai para voltar e fazer o teste novamente.
Depois de passar nesse teste, apenas avance para fazer o próximo teste do Barcardi.

Aqui estão as perguntas e respostas do teste:
Conjunto de Perguntas de Quiz 1
01
O que aqui não é pré-requisito para a habilidade Grimtooth?
Maestria da mão esquerda Nv 2
02
Encantar Veneno faz sua arma de qual elemento?
Veneno
03
Qual é a função da Maestria da Mão Esquerda nível 4?
Ataque +70%
04
Qual item você precisa usar ao usar a habilidade 'Poeira de Veneno'?
Pedra Preciosa Vermelha
05
Quando você aumenta Encantar Veneno até o nível 5, qual nova habilidade vai aparecer?
Poeira de Veneno
06
Qual habilidade listada abaixo permite que você ande por aí sem ser visto?
Capa
07
Qual é o requisito para o Po de Veneno?
Deve usar uma pedra vermelha.
08
Qual carta de monstro listada abaixo adiciona à Inteligência?
Salgueiro Élder
09
Quanto SP você usa quando faz um golpe duplo usando uma adaga?
0
10
Qual é o melhor tipo de espada para usar na masmorra Bybalana?
Espada do Vento Penetrante
Conjunto de Perguntas de Quiz 2
01
Qual monstro dropa uma katar com slot?
Lobo do Deserto
02
Qual carta listada abaixo pode ser inserida em um Jur?
Caramelo
03
Qual classe pode forjar armas?
Ferreiro
04
Qual arma listada abaixo não é uma arma da classe Katar?
Gládio
05
Na Masmorra Bybalan, uma grande quantidade de monstros é de que tipo elemental?
Água
06
Qual monstro listado abaixo não pode ser domado e transformado em um animal de estimação fofo?
Roda Frog
07
Escolha o monstro mais fraco ao fogo.
Kobold (machado)
08
Escolha a Katar, que não é elemental.
Infiltrado
09
Escolha o monstro que não pertence ao grupo.
Cremoso
10
Escolha um monstro que não seja morto-vivo.
Esporo Venenoso
Conjunto de Perguntas de Quiz 3
01
Qual é a taxa de desvio aumentada que você obtém quando você tem a habilidade 'Melhorar Esquiva' no nível 10?
30
02
Qual monstro pode detectar alguém que está escondido/camuflado?
Sussurros
03
Assassinos podem usar armas duplas. Qual conjunto de armas abaixo um Assassino pode usar?
Damasco e Stiletto
04
Em qual cidade você vira um Ladrão?
Marrocos
05
Qual carta não tem nada a ver com agilidade?
Carta Sussurrante
06
O que torna os Assassinos tão especiais?
Excelente habilidade de esquiva
07
Quando um Assassino atinge um nível de Trabalho 50, qual é o bônus adicional que ele/ela recebe na agilidade?
10
08
Qual equipamento não pode ser usado por um Assassino?
Elmo de ouro
09
Quando um Novato quer se tornar um Ladrão, quais cogumelos ele/ela precisa roubar?
'Cogumelos de Rede Laranja' ou 'Cogumelos Pegajosos Laranja'
10
Qual carta listada abaixo é inútil para um Assassino?
Cartão Salgueiro Ancião
Passo 3
Entra na sala de bate-papo do Barcardi para ser teletransportado para a sala de testes.

Existem duas partes nesse teste. Na primeira parte, você precisa escolher monstros chamados Alvo de Mudança de Emprego entre um grupo de monstros com nomes diferentes.
Mate qualquer outro monstro e você vai falhar no teste. Você também será cronometrado durante o teste. Se você demorar mais de 3 minutos para cumprir sua missão, também vai falhar.
Um portal se abrirá para te levar à próxima parte do teste quando você terminar de matar todos os seus alvos.
Seus alvos provavelmente são 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic e 1 Poporing, mas lembre-se que muitos deles têm nomes diferentes. Também tome cuidado para não cair nos buracos do quarto, se você cair neles terá que começar de novo.
A última parte do teste exigirá que você passe furtivamente por um grande grupo de monstros agressivos e perigosos. Sua habilidade de esconder vai ser útil aqui.
Você terá 3 minutos para terminar essa parte do teste também. Se você for morto, ou se ficar sem tempo, vai falhar no teste. É altamente recomendado chegar ao fim da sala o mais rápido possível para evitar ser cercado. Você não é obrigado a matar nenhum dos monstros.
Você deve passar em AMBAS as partes do teste para avançar para o próximo exame. Se você reprovar em um deles, terá que começar todo o teste do zero do nada.
Quando você passou pelos dois cômodos, acabará em um quarto com paredes invisíveis.
Passo 4
Você precisa encontrar o caminho para entrar na sala para chegar até o Mestre da Guilda. Você não pode clicar nele de longe, precisa chegar aos tiles ao lado dele para passar nesse teste.

Ele vai te fazer algumas perguntas, mas você pode responder da forma que quiser.
Então, se você estiver no nível 50, pode escolher um item entre um Jur[3], um Katar[2], um Main Gauche[4] ou um Gladius[3]. Caso contrário, você receberá um Jur[2], um Stiletto[3] ou um Katar[1] (determinado aleatoriamente).
Por fim, ele te dará um Colar do Esquecimento e te transportará de volta para a entrada. Agora, basta falar com o Guildsman e ele vai te transformar em assassino.
Nota: Se você não estiver com o Colar do Esquecimento, o Guildsman não vai te mudar. Se você disser a ele "Bem... Meio que foi roubado... heh....", você terá que começar o teste tudo de novo.
Atualizado
