⚒️Ferreiros

1

Passo 1

Converse com ele para se inscrever na missão. Ele vai te designar seu primeiro teste, que é ir ajudar Geshupenschte em Einbech.

Como chegar a Einbroch: Pegue o dirigível Izlude (1200z). Saída em Yuno. Desça as escadas até o terminal, converse com a equipe do aeroporto para pegar o dirigível até Einbroch. Saia do dirigível assim que ele chega a Einbroch.

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Passo 2

Como chegar a Einbech a partir de Einbroch? Basta conversar com a equipe da estação de trem localizada na Northwestern of Einbroch. Você terá que pagar uma taxa de 200z para pegar o trem até Einbech. (veja capturas de tela)

O teste de Geshupenschte tem 3 partes. A primeira parte é pergunta e resposta. Cada questão vale 10 pontos, você deve ser perfeito na primeira vez para passar.

Se você reprovou na primeira tentativa, refaça o teste e tire uma nota de 90 ou mais, já basta.

Existem 2 possíveis conjuntos de perguntas que você deve esperar, aqui estão as perguntas e respostas:

Q #
Pergunta
Responder

Conjunto de Perguntas de Quiz 1

01

Qual cidade e item local não combinam?

Alberta - Swordmace

02

O que a habilidade de ferreiro Hammerfall faz?

Atordoar

03

Em que um comerciante não é bom?

Correndo Rápido

04

Onde você compra Blue Gems?

Geffen

05

Onde fica a Oficina de Ferramentas Geffen da torre?

8 horas

06

Qual arma não pode ser usada pelos mercadores?

Bíblia

07

Qual tem a maior defesa?

Vison

08

Para armas de nível 3, qual é o limite seguro para upgrades?

+5

09

O que você pode fazer com Trunks?

Sakkat

10

Qual é o mais importante para os comerciantes!?

Todas as respostas estão corretas

Conjunto de Perguntas de Quiz 2

01

Qual cidade e item local não combinam?

Aldebaran - Martelo

02

Por quanto o Jellopy vende?

3Z

03

O que é necessário para abrir uma loja?

Carrinho indispensável

04

Onde fica a guilda dos mercadores?

Alberta

05

Onde fica a Loja de Armas de Morroc do centro?

5 horas

06

O que um comerciante não pode equipar?

Claymore

07

Qual tem a maior defesa?

Vison

08

Para armas de nível 3, qual é o limite seguro para upgrades?

+5

09

Qual monstro não deixa cair minério de ferro?

Anolian

10

Qual é o mais importante para os comerciantes?!

Todas as respostas estão corretas

3

Passo 2.1

Nesta parte do teste, ele pedirá para você coletar um conjunto de itens. Apenas traga para ele os itens que ele pediu para passar no teste. Existem cinco conjuntos de itens possíveis, todos listados acima. Em cada conjunto, há uma peça de arma. Você precisa pegar essa arma na loja, dar a ele a mesma arma, mas com um slot extra, não vai funcionar. Depois que você entrega o material, ele trabalha nele imediatamente e depois te entrega a arma resultante. Ele então pede que você entregue a comida a um dos NPCs:

  • Varinha de Arco vai para o Baisulitst de Geffen

  • Gladius vai para Wickebine, no Marroco

  • Tsurugi vai até o Krongast de Lighthalzen - use o Dirigível

  • Arbalest vai para o Tilpitz de Payon

  • A Estrela da Manhã vai para o Bismarc de Hugel - use o dirigível

Veja abaixo os passos para a localização de cada um. Para cada entrega, você receberá um recibo do NPC. Mostre o recibo para Geshupenschte para passar nessa parte do teste. Depois disso, ele vai te direcionar para voltar ao Guildsman Altiregen. O Guildsman Altiregen vai pedir para você encontrar Mitmayer para o último teste.

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4

Passo 2.2

Entregue o item para ela, ela vai te dar um recibo. Leve esse recibo de volta para a Geshupenschte.

5

Passo 2.3

Entregue o item para ela, ela vai te dar um recibo. Leve esse recibo de volta para a Geshupenschte.

Ingrediente(s)
Produto(s)
6

Passo 2.4

Entregue o item para ele, ele vai te dar um recibo. Leve esse recibo de volta para a Geshupenschte.

Ingrediente(s)
Produto(s)
7

Passo 2.5

Entregue o item para ele, ele vai te dar um recibo. Leve esse recibo de volta para a Geshupenschte.

Ingrediente(s)
Produto(s)
8

Passo 2.6

Entregue o item para ele, ele vai te dar um recibo. Leve esse recibo de volta para a Geshupenschte.

9

Passo 3

Este é um quiz sobre o quão bem você conhece metais e a aula de ferreiro. Consiste em 5 perguntas, cada uma valendo 20 pontos. Você deve obter uma nota de 80 ou mais para passar.

Existem 3 possíveis conjuntos de perguntas. Aqui estão as perguntas e respostas:

Q #
Pergunta
Responder

Conjunto de Perguntas de Quiz 1

01

Qual habilidade é necessária para desconto?

Aumento de Peso Lv 3

02

Qual efeito a queda do martelo tem?

Atordoar

03

Quanto zeny é consumido quando se usa Mammonite 10?

1.000z

04

Quanto dinheiro economiza com o desconto máximo??

24 %

05

Quanto você pode ganhar com o máximo de sobrecarga?

24 %

Conjunto de Perguntas de Quiz 2

01

Qual monstro solta aço?

Trabalhador Esqueleto

02

O que você pode fazer com sangue vermelho?

Coração de Chama

03

Qual minério você tem mais armazenado?

Sangue Vermelho ou Verde Vivo ou Azul Cristalino

04

Que tipo de monstros são fracos contra armas de vento?

Água

05

Quantos ferros são necessários para fazer aço?

5

Conjunto de Perguntas de Quiz 3

01

O que você faz quando encontra uma pessoa em sofrimento?

Pergunte o que eles precisam ou converse um pouco

02

Onde você aprende o carrinho de troca?

Alberta

03

A torre Geffen é o centro, onde fica a [antiga] guilda dos ferreiros?

5 horas

04

Qual cidade tem mais ferreiros?

Geffen [costumava ser]

05

Qual atributo afeta a forja?

DEX

Se você passar no teste, ela te dará um Martelo do Ferreiro como prova de sucesso.

Você deve mostrar para o Guildsman Altiregen para que ele te transforme em um Ferreiro.

Ele também te dá 5 aços se seu nível de trabalho estiver abaixo de 50 (jogadores de nível 50 recebem 10 aços).

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Atualizado