⚔️Cavaleiros

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Passo 1

Converse com o Capitão de Cavalaria Herman para se inscrever. Ele vai te pedir para falar com Sir Andrew Syloc para o primeiro teste.

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Passo 2

Ele vai te designar para coletar um dos dois conjuntos de itens. Apenas caçar os itens e entregá-los para ele passar nessa parte da missão. Quando terminar, ele vai pedir para falar novamente com o Capitão da Cavalaria Herman e ele vai te informar sobre seu segundo teste com Sir James Syracuse.

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Itens: Primeiro Conjunto Bigode da Duende Anciãoarrow-up-right x 5 Asa de Morcego Vermelhoarrow-up-right x 5 Val Orcarrow-up-right x 5 Pó de Mariposaarrow-up-right x 5 Língua de Réptilarrow-up-right x 5 Jubaarrow-up-right x 5 Segundo Conjunto Perna de Insetoarrow-up-right x 5 Coração de Sereiaarrow-up-right x 5 Caracolarrow-up-right x 5 Carne de Amêijoaarrow-up-right x 5 Frigideira Velhaarrow-up-right x 5 Flor Devoradoraarrow-up-right x 5

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Passo 3

Há 8 perguntas neste quiz. Sempre que você errar uma pergunta, terá que começar tudo do zero. Aqui estão as perguntas e respostas:

Você pode me dizer qual dessas espadas NÃO é uma espada de duas mãos? [Resposta: Flamberge] Qual habilidade listada abaixo NÃO é usada para atacar um oponente? [Resposta: Suportar Nv.10] Qual habilidade de lança abaixo usa a MAIOR DIFERENÇA? [Resposta: Estocada de Lança] Qual dos elementos abaixo é mais forte contra monstros das Trevas/Mortos-vivos? [Resposta: Sagrada] Qual porcentagem da sua velocidade de ataque é recuperada ao aprender maestria de cavalaria nível 3? [Resposta: 80%] Se você encontrar um novato e ele pedir para você tankar por ele porque é preguiçoso demais para lutar sozinho, você deveria.... [Resposta: Diga ao novato um bom lugar para treinar] Se você estiver em um grupo e seu grupo for atacado, o que você faria? [Resposta: Fiquem na frente e protejam todos.] O que você acha que é mais importante para um Cavaleiro? [Resposta: Honra]

Depois que você passar nesta parte, fale com o Capitão de Cavalaria Herman e ele o direcionará para Sir Windsor para o terceiro teste.

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Passo 4

Sir Windsor vai te transportar para a área de testes. Entre na sala de chat que diz "Sala de Espera do Teste do Cavaleiro" e você deve ser teletransportado para a primeira sala em breve. Há 3 salas neste teste, cada uma cheia de monstros. O limite de tempo que você pode passar em cada sala é de 3 minutos, basta eliminar tudo que está em cada sala o mais rápido possível. Depois que cada cômodo for limpo, você será teletransportado para o próximo cômodo. Se você terminar com as 3 salas ou atingir o limite de tempo, será teletransportado de volta para o Guia do Cavaleiro. Basta conversar com ele novamente se você reprovar e precisar refazer a prova.

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Primeira Sala Dustinessarrow-up-right x 4 Pierearrow-up-right x 2 Deniroarrow-up-right x 2 Andrearrow-up-right x 2 Argosarrow-up-right x 2 Segunda Sala Frilldoraarrow-up-right x 2 Lobo do Desertoarrow-up-right x 2 Drenadorarrow-up-right x 4 Anacondaqarrow-up-right x 4 Terceira Sala Goblinarrow-up-right x 1 Goblinarrow-up-right x 1 Goblinarrow-up-right x 1 Goblinarrow-up-right x 1 Goblinarrow-up-right x 1 Goblin Archerarrow-up-right x 1 Goblin Goblin / Goblin Steamriderarrow-up-right x 1

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Passo 5

Ela fará 10 perguntas, responderá pelo menos 8 corretamente para passar nesse teste. Aqui estão as perguntas e respostas (note que algumas perguntas têm duas respostas corretas):

Digamos que você está no Marroco e queira recrutar um membro do grupo. O que você faria? [Resposta: 'Crie uma sala de bate-papo e espere.' ou 'Pergunte se alguém quer festejar com um Cavaleiro...' ] Você está em um grupo com um caçador, um padre, um mago, um ferreiro e um assassino. Vocês seis decidem treinar nas Pirâmides. Seu grupo chega ao quarto andar da pirâmide, o que vão fazer agora? [Resposta: 'Faça um reconhecimento à frente e certifique-se de que é seguro para todos' ou 'Fique na frente do grupo e mova-se devagar'] Um cara sem graça cria um grupo bem na frente do seu grupo e desaparece. O que você faria? [Resposta: 'Cuide dos seus parceiros' ou 'Lute forte e ajude quando precisar'] De alguma forma você venceu a máfia. Seu grupo então segue sua jornada e você encontra alguém que desmaiou. Esse cara implora para você ajudar, o que você vai fazer? [Resposta: 'Peça ajuda ao padre do seu grupo.'] Vocês têm que ir a lugares diferentes, então se separem em grupos menores. Durante suas batalhas anteriores, um monstro largou um item muito valioso que você pegou. O que você faz com ele? [Resposta: 'Dê para a pessoa que mais merece.' ou 'Discuta com os outros.'] Você decide voltar para Prontera e vender alguns dos itens valiosos que pegou. Na estrada, você vê muitas salas de bate-papo. Qual seria a melhor forma de vendê-los? [Resposta: 'Crie uma sala de bate-papo para anunciar os itens.' ou 'Vá procurando alguém que precise deles.'] Alguém vem até você e implora por dinheiro. O que você faria? [Resposta: 'Diga a ele um lugar onde seja adequado para ele ganhar dinheiro.'] Agora você está sozinho e treinando numa floresta. Você está feliz andando em um pecopeco. Você encontra alguém perdido. O que você faz? [Resposta: 'Diga onde fica a saída.' ou 'Leve-a até a saída.'] Você ainda está na floresta, mas agora está ocupado lutando contra monstros. Você percebe que acabou os itens de cura e sua vida está muito baixa. De repente, um padre aparece! O que você faria? [Resposta: 'Você poderia, por favor, me curar. Vou compartilhar as gotas com você.'] Você está ficando cansado, então decide voltar para a cidade. No caminho de volta para a cidade, você vê um objeto muito valioso. O que você vai fazer? [Resposta: 'Pergunte por aí para ver se alguém deixou cair.' ou 'Deixe aí.']

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Passo 6

Neste teste, você será transportado para uma sala com alguns poros, lunáticos, chonchons, esporos etc. O objetivo desse teste é ver se você consegue manter a calma. Você não precisa fazer nada, basta ficar na sala até que o teste seja concluído. NÃO acerte/mate nenhum dos monstros na sala, ele vai te reprovar automaticamente assim que você acertar qualquer um deles. O teste dura 4 minutos, então é só encontrar outra coisa para fazer, deixe seu personagem AFK na tela.

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Passo 7

Esse teste é mais como uma entrevista geral antes de você se tornar cavaleiro. Você pode responder às perguntas do jeito que sentir que combina com sua personalidade. No final, ele vai deixar você passar e pedir para falar com o Capitão da Cavalaria Herman, onde ele finalmente vai te transformar em Cavaleiro.

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Atualizado